MODULE
IMAGEJ


VOIR RAPPORT DE STAGE 2022
VOIR RAPPORT DE STAGE 2023
  • Description :
      Projet dans le cadre du stage de fin de formation obligatoire de DUT informatique option génie logiciel. Conception, élaboration et intégration de programmes et logiciels. L’objectif est de créer un logiciel pour répondre à une demande d’automatisation d’analyse d’images. En conséquence, durant dix semaines j’ai réalisé la conception du logiciel et j’ai commencé à le développer. J’ai utilisé mes compétences en gestion de projet et mes compétence en programmation. J’ai également développé mes compétences en auto-formation, et, enfin, j’ai développé des connaissances en informatique et plus particulièrement en analyse d’images et en deep learning. Bien qu'avec l’accord de mes encadrants, j’avais pris l’initiative de prolonger ma période de stage ,mon travail n’est toujours pas finis par manque de temps.
  • Etapes de réalisation :
    • Etude des logiciels existant
    • Installation de logiciels
    • Création des outils liés à la gestion de projet
    • Apprentissage des logiciels utilisé
    • Auto-formation sur les algorithmes et solutions
    • Formation Deep Learning
    • Rédaction cahier des charges
    • Développement logiciel
  • Logiciels, langages et outils utilisé:
    • Fiji
    • Google Drive/Docs/Sheets/Draw
    • Planhammer
    • GanttProject
    • Bouml
    • Eclipse
    • LabelImg
    • Java
    • Macro ImageJ
    • IJ-Open-CV
    • Deep Java Library
    • Maven
    • Gradle
    • Git
    • GitHub
  • Acquis:
    • Autonomie en gestion de projet
    • Compétence en programmation
    • Auto-foramtion
    • Analyse d'images
    • Deep Learning

  • RANDOM
    WORLD


    (2022)
  • Description :
      Projet de deuxième année de formation DUT. Conception en groupe d'un environnement en 3 dimensions par génération procédurale. L'objectif étant de modéliser un environnement de plusieurs biomes et de simuler les différents comportement d'animaux (loups, moutons,...) dans ceux-ci.
  • Etapes de réalisation :
    • Définition du projet
    • Documentations
    • Apprentissage des outils
    • Développement et intégration
  • Logiciels, langages et outils utilisé:
    • Google Docs: Brainstorm
    • Discord: Communication
    • Unity3D
    • C#
    • Git
  • Coéquipiers:
  • Acquis:
    • Travail d'équipe
    • Gestion du travail en équipe
    • Compétence en programmation C#

  • FAKEMON


  • Description :
      Projet concours organisé par Gautier PIMONT un camarade de promotion 2020. Conception individuel d'un fakemon, soit un pokémon non officiel. Ici le sujet de creation était "un fakemon serpentoïde et de type acier".
  • Etapes de réalisation :
  • Outils et logiciel utilisés:
    • Papiers
    • Crayons
    • Tablette graphique
    • Clip Studio Paint
  • Acquis:
    • Travail distenciel
    • Travail en autonomie
    • Compétences en dessin

  • PUISSANCE 4


  • Description :
      Projet de deuxième semestre de formation DUT. Conception en groupe d'un jeu vidéo complet en Java (avec JavaFX).
  • Etapes de réalisation :
    • Gestion du projet
    • Maquettage
    • Développement et intégration
  • Logiciels, langages et outils utilisé:
    • Figma
    • LibreOffice
    • diagrams.io
    • GanttProject
    • Java
    • JavaFX
  • Coéquipiers:
  • Acquis:
    • Travail distenciel
    • Travail d'équipe
    • Plannification des tâches
    • Gestion du travail en équipe
    • Compétences en programmation
    • Compétences en développement et intégration

  • SITE
    PERSONNEL


    VOIR PROJET
  • Description :
      Projet de première année de formation DUT visant à compléter le CV et la lettre de motivation. Conception et maintenance individuel d'un site web.
  • Etapes de réalisation :
    • Définition du contenu
    • Création de l'arborescence
    • Charte graphique
    • Maquettage
    • Développement et intégration
    • Mise en ligne
    • Toujours en développement: site non exhaustif
  • Logiciels, langages et outils utilisé:
    • Figma
    • Brackets
    • FileZilla
    • HTML
    • CSS
    • JS
    • BootStrap
  • Acquis:
    • Autonomie en développement web
    • Upload d'un site sur le web avec nom de domaine personnalisé
    • Connaissances en serveur, hébergement, DNS, etc.

  • L'ANONYMAT


    VOIR PROJET
  • Description :
      Projet de premier semestre de ma formation DUT, pour l'évènement DUT'ALORS. Conception en groupe d'un site web complet portant sur une problématique mélant internet et liens. La problématique que nous avons retenu est donc la suivante : L’anonymat est-il un danger dans les relations via internet ?
  • Etapes de réalisation :
    • Définition de la problématique
    • Création de l'arborescence
    • Contenu
    • Charte graphique
    • Maquettage
    • Développement et intégration
  • Logiciels, langages et outils utilisé:
    • Ninjamock
    • Gloomaps
    • Brackets
    • HTML
    • CSS
    • BootStrap
    • git
  • Coéquipiers:
  • Acquis:
    • Travail distenciel
    • Travail d'équipe
    • Plannification des tâches
    • Gestion du travail en équipe
    • Compétence en éveloppement web